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现金电游官网下载 - 游戏股沸腾了 不仅重启审批而且出现了这些重要变化
  [阅读:3797]   时间:2020-01-07 14:46:58

现金电游官网下载 - 游戏股沸腾了 不仅重启审批而且出现了这些重要变化

现金电游官网下载,今天,游戏股沸腾了!不仅重启审批,而且出现了这些重要变化!

原创: 朗月行 

中宣部出版局副局长冯士新今天在中国游戏产业年会上的讲话不仅让腾讯股价立刻大涨,也让今天A股的游戏板块成为今天的大涨板块。今天,在市场下跌的情况下,游戏相关的板块一片欢腾。

游戏股大涨

今日上证指数全天下跌0.79%,跌至2516.25点。在这样的背景下,游戏板块整体逆势上涨。电子竞技板块上涨1.88%,手游概念上涨1.27%,网络游戏上涨1.14%,游戏整体板块涨幅居市场前列,电子竞技板块中,7成个股上涨,手游概念和网络游戏板块均有6成个股上涨。

其中,还多只个股涨停,游久游戏、盛天网络、游族网络、中青宝先后涨停,另有大量个股出现较大涨幅。

游族网络出现机构博弈

从盘后龙虎榜的情况来看,游族网络的机构博弈明显。

从龙虎榜数据可以看到,两机构席位出现在买二和买三位置,分别净买入1763.13万元和1615.02万元。两机构席位出现在卖一和卖二位置,分别净卖出5324.4万元、1103.29万元。

而从其它几个个股的龙虎榜情况来看,大多是营业部之间的买卖。

一番讲话引发的大涨

今天游戏股的大涨与中宣部出版局副局长冯士新今天在中国游戏产业年会上的讲话可谓直接相关。

中宣部版权局副局长冯士新在2018年中国游戏产业年会上表示,目前首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。不过他也提到,由于申报游戏的存量较大,所以存量的消化还需要一段时间。

广发证券的传媒行业研究员对此前国家出版署司长在ChinaJoy上的演讲和本次中宣部出版局副局长在海南中国游戏产业年会上的演讲进行了详细的比较,他们认为这次讲话值得注意的主要有几个点:

1)对产业的肯定价值更多。不光强调了产业的经济价值,也强调了游戏在满足群众精神文化需求方面发挥了重要作用

2)对问题的描述字数变少。8月份的演讲稿详细列出了游戏产业面临的4大问题,而本次讲话的内核一致,但是并未单独表述。

3)未来定调上基本一致,本次更加强调了游戏的出口。两次讲话都强调需要满足人民的精神文化需求、社会效益优先于经济效益、同时树立精品意识。但本次讲话更加有具体的配套政策,另外本次也强调了推动优秀游戏的海外传播。

4)在监管的表述上8月份更加模糊,而本次超出市场预期。本次的讲话解释了道德委员会的定位、作用,澄清了20款游戏的假名单,另外也表明第一批版号已经完成审核,正在等待发放,显著提振市场情绪!

基金是这么看的

有基金经理认为,这意味着在游戏方面的政策监管有望逐步改善。也有基金观点认为,现在就判断审批会持续放开还为时尚早。还有基金观点认为,现在还难以通过一次讲话来判断未来的游戏监管政策走向。

海富通股票混合基金经理吕越超认为,在游戏方面的政策监管有望边际出现改善。游戏版号暂停发放一直是压制板块估值的核心因素,中宣部领导在游戏产业年会的表态给予市场较强信心:首批游戏已经在审批中、版号放开工作抓紧推进。游戏行业具有口红效应,在经济下行周期中,游戏作为人均花费低的消费,具备一定的逆周期属性。而该行业中的头公司有望在行业整合中抢占更大市场份额。从估值角度来看,游戏板块整体估值处于历史低位,机构持仓也偏低,具备估值修复的空间。

金元顺安相关研究人员表示,今天游戏板块的整体上涨与游戏审批的重新开始相关。中宣部出版局副局长冯士新今天在中国游戏产业年会的讲话中提到部分游戏板块审批重启。不过,值得注意的是,现在能够就判定游戏审批将持续放开还为时尚早,还需要观察此后的游戏审批进展。

诺德基金研究员郭纪亭认为,如果2019年行业政策放松或是预期放松,而当前用户对产品本身的关注度加强,发力游戏发行对流水的边际改善趋弱,那么建议从可选消费品角度关注产品研发能力强的公司。

中国游戏工委今日发布报告,有几个方面的重要数据值得分析。

郭纪亭分析:

1、2018年中国游戏实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%, 产业整体收入增幅明显放缓。占全球游戏市场比例约为23.6%。2018年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长17.6%。中国游戏市场占全球比接近1/4,从行业优势角度看,在研发端,我们有成本优势明显的程序员和美工;在市场端,我们是全球最大的移动手机用户市场,同时随着平均受教育程度的提高,行业有效用户扩大,客观上游戏仍然是一个很适合在中国发展壮大的产业。

2、移动游戏方面,2018年实际销售收入1339.6亿元,同比增长15.4%,对比2017年增速出现快速下滑。主要受版号政策影响、用户需求改变、用户获取难度提升、新产品竞争力减弱等因素影响。

3、2018年中国移动游戏用户规模6.05亿人,同比增9.2%,由此可推算出,2018年移动游戏ARPU值增速约为5.6%,基本符合预期,移动支付的便利性仍在扩张,同时版号限制部分影响ARPU值的增长,2019年若版号放开,预计增量带动将主要体现在人均付费的增长上。

总体来看,随着4G人口红利进入尾声,游戏产业增速逐步下移,但政策的压制因素又使得该产业增速的调整快于移动视频、电商等行业。在多重利空的影响下,市场又增加了诸如游戏行业外部性明显等担忧,使得今年游戏股整体业绩和估值受到了较大影响。

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